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Guía de EOSDOTA: Explicando las estadísticas de las cartas

niklaus22Posted to Public4 months ago5 min read

Finalmente. Ya luego de unas tres semanas jugando EOSDOTA de a ratos, voy comprendiendo lo suficiente las estadísticas de las cartas. No ha sido sencillo, es necesario jugar varias veces y leer más de una vez las estadísticas.

Decidí explicarlas haciendo un post, así que esto puede ser visto como una especie de guía. Si deciden jugar este juego es muy pero muy importante entender el sistema de las peleas, y dado que está en inglés, esta información podrá facilitarle las cosas a muchos.

Entonces tenemos que cada carta está representada por cuatro items:

  1. Rango o nivel de la carta.
  2. Cantidad de cartas iguales.
  3. Raza del héroe.
  4. Tipo de ataque.

1) Rango o nivel de la carta

Cada vez que combinamos cartas y tenemos éxito su rango aumenta, a su vez también incrementa su poder de ataque, lo que aumenta las posibilidades de infligir mayor daño. El proceso tiene sus ventajas y desventajas, todo está explicado al detalle en este post: Combinando cartas en EOSDOTA.

2) Cantidad de cartas iguales

Al tener dos o más cartas tenemos la opción de combinarlas y así incrementar el poder de nuestro héroe, o bien podemos venderlas en el mercado y ganar algunos EOS.

3) Raza de los héroes

Existen cinco razas de héroes:

  1. Terran.
  2. Tavern.
  3. Orc (Orco).
  4. Elf (Elfo).
  5. Undead (Muerto viviente).

Cada raza es superior y a la vez inferior a otras. Esto afecta mucho los bonos de daño durante las partidas. Un héroe que se enfrenta a una raza inferior a la suya tiene mayores posibilidad de ganar.

Tenemos que Terran es superior a Tavern, que a su vez es superior a la raza Orco, quienes son superiores a la raza Terran.

Ahora, estas tres primeras razas son de tipo mortales, todas estas son superiores a la raza Elfa, quienes son increíblemente superiores a la raza Undead, pero que son capaces de superar a las tres razas de mortales.

El jugo tiene una formula para explicar este sistema de poder:

Supongamos que estamos estudiando la capacidad de combate del Elfo, digamos contra un Undead, una raza a la que es superior.

Poder de combate = capacidad de combate base del Elfo * (1+70%)

En caso de que el Elfo este combatiendo contra una raza superior.

Poder de combate de la raza dominante = capacidad de combate base * (1+25%)

Donde el porcentaje es el poder base de cada héroe.

4) Tipos de ataques y habilidades


Ahora sí que comienza lo divertido :joy:.. Cada héroe tiene una de las cuatro habilidades.

  1. I = Inteligencia.
  2. S = Fuerza.
  3. A= Agilidad.
  4. X = Ataque especial.

Inteligencia (Purificación)

Si ponemos este tipo de carta en el mazo, podemos neutralizar la relación de dominación del oponente si es de la raza dominante, pero incrementar el efecto de superioridad en una situación opuesta.

La cantidad de refuerzo = proporción de sobrepotencia original * 80%

Por ejemplo: La potencia de combate original después de la sobrepotencia = ventajas de combate en base a la raza * (1 + 25%).

Después del efecto de purificación, la nueva potencia de combate es = capacidad de combate en base a la raza dominante *( (1 + 25%(1+80%)).

Si hay ambos jugadores tienen héroes de Inteligencia y se enfrentan, la relación de dominación se neutraliza para todos ellos en la primera ronda, lo que significa que no habrá raza dominante en esa ronda.


Fuerza (Unidad)

Si tenemos tres héroes cuyo tipo de ataque sea Fuerza, vivos en un equipo, el poder general del equipo aumenta. La capacidad de combate base se incrementa por un 35%. Y, cuando solo hay dos héroes de fuerza vivos, aumenta por un 25%.

Agilidad (Evasión)

Un héroe con agilidad tiene un 20% de probabilidad de evadir un ataque, librándose de cualquier daño que se le pueda hacer y ganando la ronda de forma automática.

Sin embargo, la Evasión no es efectiva contra la Decapitación.


Ataque especial

Los héroes de Fuerza, Agilidad e Inteligencia de todas las razas tienen las mismas habilidades pasivas. No obstante, los héroes con ataques especiales de cada raza tienen habilidades pasivas únicas.

Terran: (Vengador) Por cada héroe derrotado en el equipo, la fuerza de un Terran con ataque especial es mejorada, y este valor es = a la potencia de combate base * 20%.

Orco: (Decapitación) Si nuestro héroe es derrotado en la primera ronda, un héroe Orco con ataque especial puede decapitar a su oponente en la segunda ronda, independientemente de su capacidad de combate.

Undead: (Contaminar) Cuando un Undead con ataque especial es derrotado, la capacidad de combate de su atacante se reduce en un 50%.

Taberna: (Mercenarios) Cada vez que un Tavern con ataque especial derrota a su atacante, su capacidad de combate aumenta un 20% en esa partida.

Elfo: (Sello) Inhabilita al héroe de mayor potencia en una batalla de 3v3, e inhabilita al héroe de menor potencia en una partida 2v2.

A tener en cuenta: Cuando un héroe épico (púrpura) es subido a nivel 5, tiene la capacidad de desbloquear un segundo talento. Por ejemplo, un héroe épico de fuerza de nivel 5 puede ser Fuerza + Agilidad/Inteligencia/Ataque Especial, lo que hará al héroe más fuerte.

Y eso sería todo. Es mucho para procesar de una sola vez, solo hay que tomarnos nuestros tiempo y jugar varias partidas, con la experiencia se va entiendo mejor. Espero que esto ayude mucho a todo aquel que esté interesado en este juego.


Las imágenes son capturas de pantalla del juego.


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